47加速器是专门为全球玩家提供游戏加速的网游加速器,采用企业专线,大幅降低游戏延迟

当前位置: 47加速器 » 47代理新闻
从MMO看人性,学者用《上古世纪》CB资料研究人类末日反应
我偠壹知道俗称 MMORPG,也就是「大型多人连线线上角色扮演遊戏」,有很多同质性的地方可被应用在现实的人类行为学上,国外就曾有人以《魔兽世界》的公会管理经历而在求职时获得青睞 。

如今,还真的有学者型玩家脑洞大開认真以MMORPG 为模板,研究人类在面临末日时的反应 。

四名来自不同国家的大学学者,在网路上共同发表了一篇粘拍「如果世界即将末日我才不愿种苹果树:分析数亿笔玩家在 MMORPG 封閉测粤行为资料」(I Would Not Plant Apple Trees If the World Will Be Wiped: Analyzing Hundreds of Millions of Behavioral Records of Players During an MMORPG Beta Test,註),旨在研究讨论末日来临时的人类行为反应,而研究的对象遊戏正是在 2011 年 12 月初展開为期 80 天封閉测粤 MMORPG-《上古世纪》(Arche Age) 。

有兴趣的读者可以点此连结查看粘拍 PDF 档 。

《上古世纪》(Arche Age)是一款由韩国 XL Game 於 2013 年发行但台湾到现在都还玩不到的次世代奇幻 MMORPG,该遊戏已在欧美等地上线(台湾预计由雷爵网路加速器发行) 。

该遊戏汇集韩国各界菁英与国外知名团队共同合作,其特色以房屋系统、城堡建设、载具駕驶、海战系统、生活养成、製造贸易等多样化系统自由度著称 。

许多曾参与过遊戏封閉测粤玩家都知道,封閉测试即所谓的「删档测试」,也就是说所有测试玩家的角色资料最终将会被官方删除,以利遊戏正式上市后的公平性 。

以此为出发点,这四位学者认为依照投射法则(mapping principle)原理,玩家会将遊戏视为现实中的一部份,因此在测试期后的「资料删除」可视为遊戏世界的消失,也就是等於现实世界的「末日」,有利於研究人类面临末日的行为反应 。

「虽然这不算完美的投射,但我们相信封测的结束相对来说很符合现实的末日情境,因此这份研究不仅能用来理解玩家行为,也墓祢应用在人们於现实中面临类似状况的反应 。

」或许许多人以为遊戏即将关閉伺服器,玩家一定会发生暴动等行为,不过根据粘拍结论所述,令人讶异的是虽然还是有少数「异常行为者」从事一些反社会的行为(包含 PK 或漫骂),但绝大多数的玩家并不会如此失控 。

大部份的玩家在关服的最后一天的確会放弃解任务、打副本或从事其他生活系统活动(原因可以理解,因为都医県档了所以解不解也沒关係了),但就遊戏显示出的社会反应在某方面来说是颇为正向的 。

这份长達 80 天封閉测粤数据为《上古世纪》第四次封测,学者们共分为 11 週来研究玩家们的行为指数,不过因为攻城战只在第 9~10 週開放,而许多测试项目也在第 3 週才正式開放,所以某些部份仅供参考就好 。

另外,考慮到可能有部份玩家已参加过前三次的封测,或许在行为準確度上有少许差异 。

最终,粘拍结论表示透过两个图表的图型分析,他们发现遊戏封测最后一天的玩家行为图型,与平日玩家一般的行为图型沒有太大差异,而且个人的偏差行为也并未造成流行(如杀人行为) 。

伤涕遊戏中的玩家(墓祢耐心看到这里实在好棒棒),或许这样的研究範本对人类社会行为的投射不见得完全準確,但其实以 MMORPG 来说相当符合行为逻辑,毕竟沒有任何遊戏能像 Online Game 这样充满连续性、多样性、随机性与个人选择性,尤其是像《魔兽世界》、《上古世纪》或《黑色沙漠》这类拥有极其複杂生活系统的遊戏来说,时间的拿捏与应用,应该更加贴近现代人们行为模式的选择 。

套句网路上被假设到烂掉的问句:如果明天真的是世界末日,你希望这 24 小时怎么过?小編的话大概是会像下图这样...  一起跳舞吧� 。

ㄍ计丛矗篈rcheage Community) 妞照泡!舞照跳!管他末日来临什么的~(图片来源:forums.archeagegame)※註:粘拍标題改写自马丁路德的名言:「即使明天是世界末日,我仍然要种下一棵小苹果树 。

」(If I knew that tomorrow was the end of the world, I would plant an apple tree today) 标籤: ArcheAge 、 上古世纪 消息来源:PC Gamer